Entrevista a Ferrán Martín: ilustrador y diseñador

July 16th, 2008

Nombre: Ferrán Martín
Ãreas: ilustración, humor gráfico, caricaturas, diseño web, logos, cómic, publicidad radio/TV, animación flash
Sitio Web: www.mundovisual.com

Ferrán Martín es un ilustrador y diseñador gráfico radicado en Cataluña al que quisimos contactar para preguntarle cómo le había ido el año pasado con la estrategia de ofrecer gratis sus servicios como humorista gráfico durante 7 días. Además de contarnos esa experiencia (que, anticipamos, no obtuvo los resultados esperados) Ferrán nos explicó cómo trabaja y cómo empezó en esto de la ilustración y el diseño freelance.

1- ¿Cómo empezaste? ¿Qué tipo de trabajos realizas?

Empecé colaborando en revistas como ilustrador y/o humorista gráfico. Al principio, publicaba en aquellas revistas que accedían a ello, de manera desinteresada. (Lo confieso, yo también me he bajado los pantalones).
Así pasé muchos años, y creo que aún seguiría colaborando así, si no me hubiera plantado, harto de tanto morro y tan poco respeto al trabajo propio. Es lógico que se quiera probar al ilustrador, pero en este mundillo, lamentablemente, muchas publicaciones sólo acceden a publicarte si se regalas tu trabajo. Raro es que alguien paguen como se merece a un dibujante.

Actualmente, trabajo como freelance y hago todo tipo de trabajos o encargos relacionados con la ilustración (ya sea editorial, publicitaria, de camisetas, mascotas o fondos); además hago humor gráfico (viñetas, tiras y caricaturas), animaciones flash, diseño gráfico (logotipos) y diseño web, pero también he trabajado como guionista humorístico en radio y televisión.

2- ¿Cuáles crees que son tus mejores trabajos?
Espero que mis mejores trabajos sean aquellos que están por venir. Muchas veces espero nuevos encargos para probar nuevas maneras de solucionarlos gráficamente. Cada trabajo nuevo es un campo abierto para la investigación y experimentación.
De lo ya realizado, destaco un cómic book titulado “Mundo Pequeñín”, protagonizado por Los Pequeñines, unos personajes de línea clara que también protagonizan mis últimas animaciones. Tampoco desmerece lo dibujado para ilustración de diarios, libros y multimedias escolares.

3-¿Cómo consigues tus clientes? ¿Cuál es el perfil de ellos?
Los clientes los consigo por varias vías. La primera es por pesadez: escribo muchos mails para darme a conocer (antes telefoneaba a las editoriales para concertar citas, pero este proceso se dilataba muchísimo porque siempre les va muy mal quedar con dibujantes para ver books).
Otra manera de conseguir clientes es por amiguismo, directamente: gracias a conocidos, colegas y familiares.
Muchas veces asumo el trabajo de otros ilustradores que, desbordados, contactan conmigo porque no les da tiempo a resolver sus trabajos. Finalmente, últimamente me han llegan varios encargos a contactos logrados tras visitar mi página web, MUNDO ViSUAL

4- ¿Qué consideras que aportas a tus clientes?
Sinceridad, creatividad, buen humor y -espero- mucha profesionalidad. Por ejemplo, valoro mi manera de resolver el humor gráfico como un hecho distintivo muy significativo.

5- ¿Podrías contarnos cómo te fue con la experiencia de ofrecer tus servicios gratis durante 7 días?
Fue lamentable, seamos claros. No respondió -o no se atrevió- a responder nadie. Lástima, porque yo estaba dispuesto a hacerlo con total disposición. Fue una manera original de llamar la atención sobre el penoso estado de nuestra profesión (la ilustración, el humor gráfico y el cómic).

6- ¿Has hecho trabajos por hobby? ¿Cuáles?
Considero que todo trabajo no remunerado, ya es un trabajo por hobbie. Así pues he dibujado infinidad de ilustraciones, cómics, tiras, viñetas, caricaturas y animaciones por el mero hecho de hacerlas, incluso aunque sólo sea para demostrar lo que uno sabe hacer.
Muchas veces, con este tipo de trabajos sólo podemos aspirar a ampliar el book personal o presentarnos a concursos. Alguno he ganado, gracias a este altruismo o hobby desinteresado.
Ahora estoy inmerso en producir una serie de animación flash que parodia un tipico informativo de actualidad con ironía y buen humor.
Se trata de “El Coñadiario”. La idea es encontrar a un futuro pardillo que patrocine esta creación hilarante, gracias a lo cual podré cobrar una pasta gansa, retirarme y vivir de un éxito asqueroso, rodeado de bellas mujeres en top-less mientras me zambullo en un jacuzzi con incrustaciones de diamantes. A ver si hay suerte, compañeros.

Trucos para generar rumor: Los Simpsons en versión manga y el retrato de John Locke

February 19th, 2008

El mundo de la ilustración y del diseño en general están bastante saturados. Existen tantos profesionales en estas áreas que son pocos los que logran sobresalir por encima del resto. Además, el hecho de que se trate de una disciplina puramente visual y muchas veces relacionada con el arte, hace que sea necesario sorprender mediante “golpes de efecto†para conseguir llamar la atención. Estos golpes de efecto pueden ser un recurso muy útil para generar rumor. En este caso, el rumor es el hecho de que se hable de nosotros y/o de nuestros trabajos. Para un diseñador, ilustrador o realizador audiovisual que no goce de una extensa trayectoria o de un gran portfolio con reconocidos clientes puede ser difícil lograr que se hable de él. En este caso, dar un buen golpe de efecto en el momento adecuado puede mejorar mucho las cosas.

Un ejemplo de esto lo encontramos en el caso de la ilustradora canadiense conocida como “space coyote†que hace un tiempo consiguió que se hablara de ella (y no solo en los círculos relacionados con el diseño) gracias a dos atractivos trabajos, los personajes de las series animadas Los Simpsons y Futurama en versión manga, el estilo del cómic japonés. Dos ilustraciones colgadas en su espacio de DevianArt y un buen boca en boca que se expandió a través de blogs, foros e incluso por televisión consiguieron llamar la atención de medio mundo y que el propio Matt Groening, creador de ambas series, se fijara en el trabajo de space coyote. Se comunicó con ella y el resultado fue que ahora la ilustradora se encuentra haciendo cómics para Bongo Comics, la editorial de Groening.

¿Cuáles fueron las claves para que éste golpe de efecto llamara tanto la atención? En primer lugar, el hecho de unir dos productos tan arraigados en la cultura popular como Los Simpsons, Futurama y el Manga en un solo lugar, consiguió que el rumor fuera importante. No se trata de realizar una gran obra de arte totalmente original sino de encontrar algo que llame la atención, y muchas veces ese algo es “colgarse del éxito†de otro. Está claro que la obra de spacecoyote no se habría hecho conocida a ese nivel sin los personajes de Los Simpsons y Futurama (especialmente Los Simpsons).

Algo parecido le pasó a Nicolás DiMattia quien hace unos meses fue citado en muchos blogs por sus videos colgados en Youtube en donde muestra todo el proceso de creación de varios retratos hiperrealistas. El más famoso de todos es el de John Locke, personaje de la serie Lost. Más allá del gran talento del dibujante, su trabajo logró expandirse por incluir un personaje de tan popular serie. Pero el éxito de estos golpes de efecto no solo radica en haber usado personajes de televisión sino también del gran talento demostrado a la hora de dibujar (esto es obvio) y además, de la presentación del trabajo. No hubiera sido lo mismo mostrar simplemente la imagen de John Locke terminada que un video de 4 minutos mostrando a gran velocidad la evolución de un trabajo que lleva horas. Una ilustración tan sorprendente por su calidad fotográfica merece ser mostrada desde el primer trazo hasta el último. Esto contribuyó muchísimo a la expansión del rumor. De igual manera, Los Simpsons han sido utilizados en cientos de productos pero space coyote encontró la vuelta de tuerca. Los dibujó al estilo japonés y no solo a la familia Simpsons sino también a varios personajes de la serie. De cada uno captó la esencia que lo caracteriza pero dotándolos de claros atributos manga y no solamente en cuanto a dibujo se refiere.

En resumen, un buen golpe de efecto puede ayudar a que su autor pase de ser un desconocido a estar en boca de todos. Estos golpes de efecto deben impactar visualmente de una forma rápida y sin vueltas. Tomar prestados elementos de la cultura popular ayuda mucho a expandir el rumor. Es necesario encontrar una vuelta de tuerca que no sea ni muy compleja ni demasiado sencilla y además, presentar el trabajo de forma adecuada. En algunos casos lo ideal será mediante un video breve que muestre todo el proceso de creación, en otros bastará con una imagen, etc. Y por último, y por ello no menos importante, hay que colocar dicho trabajo donde pueda ser encontrado fácilmente por los usuarios (Youtube, Devianart, etc) y promocionarlo adecuadamente. Luego serán los usuarios los que decidan si el golpe de efecto merece que se hable de él. De todas maneras, la cuestión de la promoción es un tema que amerita otro post y lo trataremos más adelante.

Cuidado con los Súper Emprendedores

January 22nd, 2008

Varios de nosotros hemos sido contactados alguna vez por algún emprendedor que necesitaba nuestros servicios de diseño, programación, etc. para un súper proyecto secreto que le daría no solo miles sino millones de dólares. Pero como el súper emprendedor es honesto y buena persona, quiere compartir su éxito con nosotros. ¡Genial! Sin embargo, hay algo que no encaja… éste súper emprendedor no tiene un peso y no puede pagar nuestros servicios, pero jura que cuando su extraordinaria idea dé frutos (“de acá a 3 o a lo sumo 6 mesesâ€), nos pagará el triple de lo que nos corresponde. Es más ¡el súper emprendedor nos ofrece trabajo de por vida! Y en poco tiempo más seguramente nos convertiremos en sus socios. Todo es perfecto y teñido del color verde del dólar. Es la oportunidad que hemos esperado toda nuestra vida. La idea del súper emprendedor es fantástica. A nadie se le ha ocurrido algo semejante. En cuanto el proyecto esté en funcionamiento los ingresos vendrán en enormes cantidades.
Sin embargo, el nudo y desenlace de la historia es bien conocida por todos: los inversores (siempre se necesitan inversores para poner en marcha un súper proyecto) no aparecen, no hay contratos ni papeles legales de por medio, el súper emprendedor demuestra a cada paso que no sabe muy bien en dónde está parado y la palabra “plan†no está en su diccionario, de repente nos encontramos haciendo tareas que en un principio no nos correspondían (como buscar inversores), siempre llega un momento en el que las pretensiones descienden abruptamente y ahora el súper emprendedor se conforma con cualquier cosa. Obviamente, el fracaso nunca será del súper emprendedor, sino del sistema, del gobierno y de la sociedad en general, que no son honestos como él.

La historia termina cuando decidimos irnos y no queremos verle nunca más la cara al súper emprendedor, aunque muchas veces termina al revés.
No nos hemos llevado ni un centavo, pero sí mucha experiencia, lo cual no es nada despreciable. Y qué mejor que transmitir esa experiencia resumida en estos puntos:

  1. Nuestro trabajo vale y mucho: No es recomendable en absoluto aceptar que nos paguen de acá a varios meses, por más que nos ofrezcan el triple. Si la idea aún no está en marcha o no está dando frutos, es problema del emprendedor, no de nosotros.
  2. Desconfiemos de los súper emprendedores: Se caracterizan por su entusiasmo contagioso y su carisma a la hora de hablar. Éstas son dos cualidades muy buenas, pero combinadas con una falta de conocimiento del medio, del marketing y de las formas a la hora de poner en marcha un negocio, anuncian un fracaso que puede arrastrarnos también a nosotros.
  3. La idea genial que a nadie se le ha ocurrido salvo al súper emprendedor iluminado rara vez funciona: Es necesario hacerse dos preguntas ¿Realmente a nadie se le habrá ocurrido? El mundo es grande y quizás alguien ya esté implementando esa idea y quizás de una mejor forma. ¿Será realmente una buena idea? Si nadie la está llevando a cabo es probable que sea porque no es una idea ni tan genial ni tan redituable.
  4. Las formas legales son aburridas pero indispensables: Contratos y facturas nos ahorrarán dolores de cabeza (aunque tal vez nos provoquen otro tipo de dolores de cabeza pero ese es otro tema)
  5. Nunca es tarde para abandonar el barco: Si al leer estas líneas estás atrapado en el círculo vicioso del súper emprendedor y su genial idea que no es tal, seguramente va a ser mejor que te vayas lo más rápido que puedas antes que seguir perdiendo tiempo y esfuerzo.

¿Te suena conocida esta historia? Puedes contarnos tu experiencia en los comentarios =)

Presentación

January 22nd, 2008

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